1. Правила имеют подпись градации в конце, правила не могут быть изменены персонажами чьи Специальные Приёмы имеют градацию меньшую чем градация правила. Так Специальный Приём с градацией "Древнее" не может противоречить правилу "Административное". Градация: "Административное".

2. Существует 6 градаций от меньшей к большей, старшая градация выключает меньшие и не может быть изменена меньшими градациями. "Слабое"="Если не сказано обратное" "Обычное" "Божественное" "Древнее" "Абсолютное" "Административное". Градация: "Административное".

3. "Административные", "Абсолютные", "Древние" градации не могут быть понижены в градации. Градация: "Административное".

4. Градация "Божественная" не может быть повышена в градации. Градация: "Административное".

5. Градация "Слабое" не может быть понижена в градации "Административное".

6. Градации "Слабое", "Обычное", "Божественное" не могут быть изменены в градации. Градация: "Древнее".

7. Существа имеют градацию. "Административное"

8. Существа меньше 2см не существуют. Градация: "Административное"

9. Существа меньше 0.5метров в размере имеют градацию "Слабое". Градация: "Божественное"

10. Существа больше 7812.5метров имеют градацию не менее чем "Божественное". Градация: "Абсолютное".

11. Только правила могут иметь градацию "Административное". Градация "Административное".

12. Существа чей LVL достигает значения 1 000 000 получают "Древнее" 1 exp и их персонаж приобретает градацию "Древнее". Градация: "Административное".

13. Сути/Классы/Подсути/Умения чей суммарный exp привышает  500.000.500.000 exp приобретают градацию "Древнее" и становятся 1 "Древнего" уровня. Градация: "Административное".

14. Накопленные в одном месте 500.000.500.000 exp конвертируются в "Древнее" 1 exp

15. Воскрешение мёртвых персонажей невозможно. Градация: "Божественное".

16. Нельзя получить больше exp чем есть в игровой субъекте/объекте. Exp не может быть умножено (*) СП. Градация: "Абсолютное".

17. Специальные Приёмы не подвержены влияниям других Специальных Приёмов имеющих меньшую градацию. Тоесть, они не могут быть изменены, заменены, отменены, задержаны, выключены, включены, запрещены, разрешены, отклонены, игнорированы, перенаправлены, уничтожены, быть подверженными отрицанию и тд. Градация: "Административное"

18. Специальные Приёмы и игровой объект/субъект не могут быть созданы с градацией большей чем градация Специального Приёма создавшего их. Тоесть нельзя создавать ничего что привышает текущую градацию Специального приёма или игрового объекта/субъекта. Градация: "Административное".

19. Правила распространяются на Йв и окружающий его Юниверс, состоящий из двух звёзд, пяти спутников и космического пространства, далее просто Йв. Так же правила распространяются на все реальности связанные с Йв, от начала связи этих реальностей с Йв и до завершения их связи с Йв. Градация: "Административное".

20. Неуязвимость - данный эффект подразумевает 1) цель неуязвимости не получает урона 2) цель неуязвимости не может быть подвержена воздействиям.
Специальные Приёмы могут игнорировать Неуязвимости, если их градация равна или выше чем градация неуязвимости. Неуязвимость защищает только от СП содержащих в себе числовой параметр напрямую воздействующий на целевой объект/субъект. Градация: "Абсолютное".

21. "Ключевое слово" - данный эффект подразумевает 1) Что есть определённое название не определённое изначально, которое должно быть определено либо при создании способности либо во время её использования. 2) Если "Ключ слово" не подобрано в процессе создания способности то его можно свободно определить в процессе использования способности. прим.: "Ключевым словом" может быть СП, раса, суть, класс, подсуть, умение, местность, условие, действие итд. Градация: "Абсолютное"

22. X,Y,I - не определённые числа. прим.: Если X/Y/I не подобраны в процессе создания способности то их можно свободно определить в процессе использования способности. Градация: "Абсолютное".

23.  Броня может быть только на объекте или СП. Броня не может быть привязана к непосредственно к СП персонажа, но может быть привязана к частям его тела. Градация: "Древнее"

25. Броня не может быть привязана к числовым показателям использующего. Градация: "Божественное".

26. Нельзя создавать новые правила игровыми действиями. Градация: "Административное"

27. Дистанцией ближнего боя является дистанция на которой в радиусе 1 клетки персонажа стоит изображение другого персонажа. Градация: Если нет СП говорящего обратное

28. Маг не может защищаться от воина на дистанции ближнего боя , если сам не является воином. Градация: "Божественное"

29. Дистанция ближнего боя не может привышать размером ауру длинной максимальный размер персонажа по ширина/длина/высота. Градация: "Абсолютное"

30. Бесплатная телепортация не может быть проведена на дистанцию большую чем радиус видимости и превышать 10 размеров персонажа. Градация: "Божественное"

31. Правила кубов: у персонажа есть XdY кубов. Где Y может быть 6, 20, 100. X Может быть 0 - 1 000. Градация: "Административное"

32. Кубы выдаются в начале боя. Кубы повторно выдаются в начале хода персонажа. Защиты по LVL и Power тратят кубы. Сколько потратить кубов определяет использующий. Градация: Если не сказано обратного.

33. Сути/Подсути/Умения а так же Руны и особые Хранилища не могут получать Exp и его эквиваленты (ману) из ничего. Градация: "Древнее"

34. Сути/Подсути/Умения а так же Руны и особые Хранилища на создание которых не потрачено EXP или особого эквивалента EXP (маны) не дают бонусной прибавки к LVL и POWER. Градация: "Абсолютное"

35. Сути/Подсути/Умения  а так же Руны и особые Хранилища наполненные EXP и наложенные на субъект участвуют в подсчёте LVL и POWER. Градация: "Абсолютное"

36. POWER равен суммарный уровень Сутей/Подсутей/Умений а так же Рун и особых Хранилищ наполненных EXP и наложенные на использующего.

37. Предмет имеет определённое количество изначальных слотов для чар.Обычный предмет 5, броня качества: Ткань 3 слота, Кожа 1 слотов, Смешанная 2 слота. Латная броня 0 слотов Градация: "Если не сказано обратного"

38. Броня получает 2 дополнительных слота для подчар, за каждую чару на предмете. Градация: "Божественное"

39. Броня не может иметь более чар. Тканевая 30 слотов. Кожа 20 слотов. Смешанная 10 слотов. Латная 5 слотов. Предмет 50 слотов. Градация: "Божественное"

40. Персонажи не могут иметь количество сутей+подсутей+умений+рун+специальных приёмов больше чем их LVL.

41. 1ед "Древнее"exp=500 000 500 000exp.

42. Циклы и слои не могут превышать 9. Градация: "Древнее"

43. Перка не может ссылаться на понятие "Перки" или воздействовать на "Перку" подразумевая "Любая Перка". Градация: "Божественное"

44. Понятие "Все" "Всё" не могут быть применены. Градация: "Божественное"

45. Нельзя использовать !!!не привязанные!!! ни к чему понятия "Ключевое слово" и X в законченных приёмах, если СП имеет Градацию ниже чем "Древнее". Так сотворённый СП не может менять своё "Ключевое слово" на любое другое произвольным действием. Градация: "Абсолютное"

46. Если к одной и той же подсути есть 2 и более сути или к одному и тому же умению есть 2 и более подсути, то: считать максимальным порогом этой подсути или умения, минимальную из сутей или подсутей идущую к ней, до "Божественной" градации. После "Божественой" градации (включительно): Если к одной и той же подсути есть 2 и более сути или к одному и тому же умению есть 2 и более подсути, то: считать максимальным порогом этой подсути или умения, максимальную из сутей или подсутей идущую к ней. Градация: "Абсолютное"

47. Под словом "воздействие" не подразумевается СП.

48. Нанесение урона — это снижение очков здоровья персонажа или физического объекта в результате использования навыков.

50. Количество перок на одном предмете не может превышать 0-250 = 2. 500-750= 3 итд+1 за каждые 250 в Кач. предмета для таблицы 1-1000000. И 1к1 за каждый уровень для 1-1000 Градация: Божественное

51. Мёртвые персонажи не способны использовать СП, сути/подсути/умения. Градация: "Абсолютное"

52. Щиты/Прочность экипировки не восстанавливается в битве если не даровано обратного. градация "Божественное"

53. Сути/Подсути/Умения/lvl/power а так же руны и особые хранилища не могут быть умноженны сами на себя или повторяться в разных множителях.

???. Правила являются игровым предметом. Градация: "Административное".
???. Правила неуязвимы и имеют иммунитет ко всем видам СП. Градация: "Административное"
???. Правила не могут быть изменены игровыми действиями. Градация: "Административное"
???. Правила не могут быть получены игровым предметом без разрешения "Администрации" или Создателя. Градация: "Административное"

Возможно уже устарело===>

5. LVL тратит заготовленные кубы
6. Мана бонус снижен на *10 урон маной из "Хранилище маны" эквивалент 10
7. Первый бросок совершает цель. Второй бросок совершает использующий
8. Изначальное качество для брони. Тканевая 50. Кожанная 125. Смешанная 250. Латная 1750
9. Персонаж не умеет читать, писать, носить латные доспехи без специальных умений.

10. Инициатива (только умение) даёт +* инициатив в первом ходу.
11.  (только Умение)Скорость даёт постоянный бонус к инициативе равный +равный (умение)скорость

12 Нельзя брать одновременно инициативу и скорость если не сказано обратного.
13. Каждый предмет обязан иметь слот под чару чтобы чара была на него наложена. Чара не может быть больше качества предмета.
14. Ткань 3 слота. Кожа 1 слотов. Смешанная 2 слота. Латная броня 0 слотов

1. Доспех портится эквивалентно потраченным щитам. Ткань 1 кач = 500 прочности. Кожжаные 1кач= 2500 прочности. Смешанная 1 кач= 1250 прочности (это не ошибка). Латная 1 кач = 10.000 прочности.
Стоимость починки обмурдирования. Для ткани. За каждый возвращённый exp 1медяк. Для кожжанной за каждый возвращённый exp 250медяк. Для смешанной за каждый возвращённый exp 1 идеальная серебрянная. Для латной за каждый возвращённый exp 1 золотой

Существуют специальные щиты для EXP, LVL, Power работающие как щиты на HP но защищающие другие параметры. В основном они у духовных существ и являются аналогом обычных щитов.
Ввести хил HP за EXP.

Эталоны:
1exp=20 урона
1exp=20 щита
1exp=исцелить 20 hp
1 урон = 1 hp
100 щита =1 урон
1 броня = 10 урона
1 броня = 1000 щит

При создании резервуара выберите тип маны резервуара по школе магии
Качество*100 = Размер резервуара.
Резервуар изначально является пустым и может быть заполнен 1к1 exp определённой маной.
Мана может использоваться для нанесения 10*"количество маны" урона или воздействия