Последнее слово †† Условие: персонаж умирает
Действие1: Использующий получает *"Класс Берсерк" множитель урона.
Действие2: Использующий получает на *"Класс Берсер" больше урона.
Действие3: Использующий не может умереть ещё 1+1d6! ходов, его тело не получает урон, но накапливает его, по истечению времени использующий получит весь урон и погибнет.
Кровавое очищение † Использующий может потратить (Power-Класс берсерк)*2d20!) HP, чтобы очистить себя от всех негативных воздействий.
Инстант, не требует кубов.
Не более чем 1 раз в цикл инициативы.
Кодекс Берсерка ‡‡ Использующий не может использовать метательное оружие (но могут метать не метательное оружие), может носить тканевую или кожанную броню, воровать, стрелять из лука, носить щиты.
Простой ‡ Использующий не может овладеть искусством магии.
Орудие кровавых богов †† За каждый полученный урон по HP/Щиты ваши атаки наносящие урон получают +*1 до конца боя.
Что делает эта штука?‡ Не способен использовать магические предметы самостоятельно.
Кровь за Кровь† Обязательное.Инстант.
Условие1: получает урон
Действие1: Наносит зеркальный урон нанёсшему урон в радиусе атаки ближнего боя.
Условие2: Нанёсший урон не находится в радиусе атаки оружием ближнего боя.
Действие2: Наносит урон равный нанесённому ему урону любой другой цели, союзной или враждебной находящейся в радиусе удара.
Условие3: Отсутствие целей в радиусе атаки ближнего боя.
Действие3: Наносит себе повторно нанесённый ему урон.
Дух зверя ‡‡
Вы не отказываетесь от вызова и не терпите оскорблений.
Все провокации по вам успешны.
Вас можно спровоцировать свободным действием.
Вас не могут провоцировать разные цели.
Условие1: Цель провоцирует вас, цель должна умереть, чтобы вас мог спровоцировать другой, или провакация должна спасть от времени
получает +2/+2 к движению.
Длительность провакации. 1 ход
Больше урона богу урона!†
Условие: вы наносите урон в ближнем бою.
Действие: Вы бросаете куб 1d20>=13
Успех: Дополнительный ход.
Провал: получите множитель +*1 к урону до конца боя
Последнее средство †
Вы можете совершить атаку по себе (ваша атака не может быть ниже чем "Класс берсерк*10) чтобы получить заряд игнорирования(любого), который вы можете направить против вашего противника на следующие 1д6! ходов.