Абсолютная воля
Тратит 2 хода.
Действие1: Снимает со всех союзников все негативные воздействия и на 2 хода продляет все положительные воздействия
Действие2 : Снимает со всех противников все положительные воздействия и на 2 хода запрещает наложение новых.
Правила
Выбор. Тратит ход. Взаимозаменяемое. Действует на всех.
Действие1: Запрет на нанесение урона в ближнем бою
ИЛИ
Действие2: Запрет на воздействия в ближнем бою
ИЛИ
Действие3: Запрет на дистанционное нанесение урона по использующему
ИЛИ
Действие4: Запрет на дистанционное воздействие по использующему
ИЛИ
Действие5: Запрет на движение.
ИЛИ
Действие6: Запрет на разговор
Действует до конца боя или до замены.
Роковой удар «пассивное»
Условие1: использующий атакует цель в ближнем бою
Действие1: С цели снимаются все положительные эффекты.
Действие2: Цель не может быть подвергнута исцелению до окончания хода цели.
Действие3: Цель умирает если находится в критическом состояние после удара. «Игнорирует» другие перки срабатывает первым.
ИЛИ
Условие1: Использующий атакует цель в дальнем бою
Действие1: Цель теряет все щиты и не может их накапливать до своего следующего хода
Действие2: Истинная атака «Игнорирует» попытки отклонения снаряда
Действие3: Проходит насквозь магические препятствия как если бы их не было
Действие4: Если атакует временное призванное существо, оно будет сразу же отозвано.
Неприкосаемый «пассивное»
Не может быть подвергнут воздействиям и негативным эффектам, накладывает «Отрицание» на накладываемые на него перки.
«Игнорирует» запрет на передвижение сквозь магические барьеры.
Способности наносят урон но не приносят целям положительных эффектов. «Игнорирует» мешающие перки.
Чистая воля
Свободное действие
Условие1: Союзная цель в радиусе 1m
Действие2: Снимает с союзной цели все негативные эффекты, продляет действие позитивных эффектов на 1 ход.
Великое отречение
Имеет не более чем может перенести с собой
Отказ от плотских утех. (в случае провала потеря класса)
Отказ от роскоши (не носит украшений, не ночует в богатых домах, не ест еды качества большего чем самое низкое из «Суть/подсуть/умение»
Отказ от любых видов брони (тканевой/кожаной/смешанной/латной) (вы носите одежду, но она не даёт вам щитов, и на неё действует правило по роскоши)
Отказ от магии – вы способны обучится магии (возможно), но сознательно не пытаетесь этого сделать
Отказ от артефактов – вы не будете использовать артефакты или вещи на которые наложены чары, а так же использовать манну, исключением является «Избранное Оружие»
Вы не используете никакого оружия кроме «Избранного Оружия».
Обед нейтральности – вы не придерживаетесь ни одной из сторон, у всех своя правда, как у тех кто сдирает кожу с детей так и у величайщих святых, это даёт вам иммунитет к влиянию.
Плохо ориентируется в городах.
Не может скрыться
Не может сражаться в рукопашную (теряет опыт 1d20* «Класс» каждый раз когда бьёте кого то руками)
Запрет на прикосновения (теряете опыт 1d20* «Класс» в цх каждый раз когда касаетесь кого то по собственной воле или разрешаете кому то коснуться вас)
Человек Слова - Вы делаете то, что говорите, если говорите (все ваши слова являются клятвой, если вы их нарушаете вас, ждёт наказание ну и плюс потеря опыта конечно по усмотрению мастера)
Не атакует в спину
Не атакует из засады
Не может уйти в невидимость
Не будет лгать (вы получаете опыт 1d20* «Класс» на усмотрение мастера когда говорите не выгодную вам правду)
Вы берёте награду только, чтобы отдать её бедным и обездоленным
Вы берёте клады и раздаёте их нуждающимся
Вы ничего не покупаете за деньги.
Вы поступаете так, чтобы заслужить всеобщее уважение.
Вы не способны понимать чужие эмоции
Вы помогаете нищим и обездоленным
Ваши намерения легко понять по вашему поведению, вы только подумали что то сделать а по вам уже можно узнать куда вы идёте и зачем.
Вы лежите в критическом ранение на 1 ход меньше.
«Великая Цель»
У персонажа есть великое предназначение, но он не знает какое. Персонаж будет делать всё чтобы найти и выполнить свою «Великую Цель». Когда «Великая цель» будет совершена, персонаж потеряет свой класс/подсути/умения (связанные с классом) и получит «Класс»* «Класс» свободной exp. Так же персонаж получит «пустые» класс/подсуть/умения которые может получить в процессе отыгрыша.
Цепи судьбы
Вы чувствуете что от ваших спутников веет странной аурой, они будто магнит для великой цели, вы не будете отходить от них и будете делать всё чтобы партия не разделялась, каждый раз, когда партия будет разделятся или кто то будет покидать её по любым причинам вы теряете exp в размере 1d20* «Ваш Класс».
Избранное оружие – вначале вы получаете оружие равное вашему «Класс» оружие будет становиться лучше вместе с вами. Избранное оружие нельзя ни купить, ни сделать новое. Избранное оружие не нуждается в боеприпасах. В случае, если ваше избранное оружие будет разрушено вы умрёте.
Метка судьбы
Каждый раз когда вы видите противника сделайте бросок 1d20vs1d20.
Успех: На этом противнике наложена метка судьбы и вы можете его убить.
Провал: Судьба говорит вы не должны сражаться с этим противником.
Условие1: Вы нанесли этому противнику урон
Действией1: С вас снимаются все положительные воздействия и не могут быть на вас наложены до следующего вашего хода.
Действие2: Вы получаете урон равный нанесённому вами урону
Условие2: Противник которого вы не должны убивать погибает от вашей руки
Действие3: Вы умираете.