Разлом
Тратит ход
Создаёт на поле боя «Разлом» в радиусе видимости.
«Разлом» имеет LVL и POWER своего создателя.
«Разлом» стоит неограниченное количество времени
«Разлом» подвергается «Древнее» «Анигиляция» если не находится в радиусе видимости использующего или других «Разломов» которые находятся в радиусе видимости использующего.
«Разлом» не имеет движения но может телепортироваться.
«Разлом» может ходить только если имеет заряды «Насыщение реальности»
После своего хода «Разлом» тратит один заряд «Насыщения реальности» вне зависимости от того совершил он полный ход или только часть
«Разлом» обладает всеми сутями навыками и перками использующего.
«Разлом» Имеет такой же обзор, какой был у использующего на момент его сотворения
«Разлом» Ходит единовременно с использующим.
Количество «Разломов» не более чем 1 за 15 уровней «Класс» начиная с 0=1 15=2.
Насыщение реальности
Тратит ход. Накапливается до 9.
«Разлом» Получает ход.
Разрыв связей
Свободное действие
Условие1: цель не имеет ХП
Действие1: накладывает на цель временный стазис на 1d20 ходов
Портал Ясновидения
Тратит действие
Условие 1: Использующий видел цель в прошлом ходу
Действие1: Использующий снова видит цель и может использовать на неё заклинания, как если бы она была рядом с ним.
Условие2: Цель была невидима или скрытой
Действие2: На цель накладывается стан на 1 ход и снимается невидимость/скрытность «Игнорирует» «Отрицание» иммунитет к раскрытию
Телепортация
Тратит движение
Условие1: Место телепортации видно использующему
Условие2: Бросок 1d20vs1d20
Крит Успех: Использующий может свободным действием телепортировать за собой союзника свободным действием
Успех: Использующий телепортируется в выбранную точку
Провал: ничего не происходит
Крит Провал: использующий впадает в стан на 1d6! Ходов.
Врата манопортации
Тратит ход
На 1d20+2 ходов превращает 2 «Разлома» во взаимосвязанные порталы. За каждый проход использующий «Врата телепортации» платит 1d20*LVL exp. После закрытия врат создавший врата получает 1d20* «Класс» exp, не более чем было потеряно во вратах.
Врата могут проходить сквозь время, дополнительная плата не взымается.
Ночной визитёр
После каждого сна сделайте бросок 1d20vs1d20 в случае провала вы и ваши союзники видят общий сон в котором на вас нападает чудовище силой POWER все участники сна. В случае смерти партия теряет опыт в количестве 1d20*power всех участников. Опыт теряется не равномерно, а так как определят игроки. В случае разногласий все делают бросок, сделавший самый большой бросок выбирает кто и сколько exp теряет.
В случае победы сны прекращаются на 1d6! Дней
В случае прерывания сна бросок 1d20vs1d20 на смерть.
Временная аллюзия
Вам известно что через 1d6! Дц. +«Класс» цч вы меняете свой возраст на случайный.
Бросок 20d6!-30= ваш новый возраст
Возраст более 120 бросок 1d20vs1d20+10 на смерть от старости. В случае выживания получает опыт 1d20!*1d20!*1d20!*1d20!
Возраст 100-120 бросок 1d20vs1d20+5 на смерть от старости в случае выживания получает опыт 1d20!*1d20!*1d20
Возраст 90-100 бросок 1d20vs1d20 на смерть от старости 1d20!*1d20!.
Возраст 80-90 бросок 1d20+10vs1d20 на смерть от старости 1d20
Возраст 77-85 потеря опыта в размере (2d20*LVL)-«Класс»
Возраст 65-77 потеря опыта в размере( 1d20*LVL)-«Класс»
Возраст 47-65 потеря опыта в размере (1d6!*LVL)-«Класс»
Возраст 42-47 получение опыта в размере 1d6! * «Класс»
Возраст 37-42 получение опыта в размере 1d20! * «Класс»
Возраст 32-37 получение опыта в размере 2d20! * «Класс»
Возраст 27-32 получение новой сути связанной с фиолетовой школой
Возраст 23-27 получение новой подсути связанной с фиолетовой школой
Возраст 20-23 получение 1d6! новых умений
Возраст 13-20 Вы теряете умение
Возраст 7-13 вы теряете подсуть
Возраст 3-7 вы теряете суть
Возраст 0-3 Амнезия. Вы забываете кто вы. Сделайте бросок 1d20vs1d20 в случае провала вы теряете свой класс.
Возраст менее 0 вы умираете, без броска.
Кодекс Фиолетовый Маг
Не носит броню прочнее ткань
Не использует физический урон.
Враги получают бонус *2 на физические воздействия по использующему
Не может использовать магию других школ
Имеет только 1d20 если наносит урон
Имеет 2d20+2d6 если делает воздействие
Назад в будущее!!!
Требует 1дц медитация.
Вы можете путешествовать во времени совершенно легально! Доступны билеты вперёд и назад.
День медитации не входит в подсчёт стоимости перемещения во времени, перемещаясь вперёд. Стоимость зависит от вашей силы и силы тех, кто путешествует с вами во времени. Для использующего стоимость равна «Класс»*1d20 exp за каждый дц во времени назад. Для целей стоимость равна 1d20*POWER exp за каждый день во времени назад. Манна из «Хранилищ манны» принимается.