Огненный маг †† +*2 Бонус к эффективности магии за каждую подсуть класса.
+*1 Бонус к эффективности  магии за каждое умение cвязанное с класс

Свободный Хаос †† Свободное действие. Инстант
Действие1: Наносит урон 1d6!*"Магическая мощь"
Радиус 5m

Адепт разрушения ‡‡‡ Ваши атаки наносятся по линии между вами и целью не должно быть преград. Союзники являются преградой.
Вы должны видеть цель.
Противник получает бонус *"ваш Класс" к сопротивлению по POWER/LVL от ваших атак по нему.

Клятва мага "Красной школы"‡‡Способен использовать только магию своей школы. Не способен использовать колящее, режущее, стрелковое оружие.
Враги - волшебники, инквизиторы.
Вы презираете физические возможности человеческого тела. Вы не изучаете связанные с "Физический Урон" сутей и умений.
Вы уважаете законы и не будете атаковать служителей фракции Авалон а так же магов других школ.
У вас очень не плотная аура. Каждый ход от вас утекает манна в размере числового значения вашего  "Класс Маг красной школы"

Стойка Огненного Мага †Тратит 2 хода
Метеор и Всесожжение можно использовать за барьеры и союзников.
Стоимость в стойках.
1- Метеор - Выбирает центр области после чего определяется её радиус (1d6!клеток+2m) в начале следующего цикла инициативы по этой области наносится урон "Класс"d20*"Магическая Мощь"
2 - Всесожжение - Выбирает центр области после чего определяется её радиус (1d6!+2m).
Действие1:Каждая клетка области наносит урон 20*Магическая мощь"*"Класс".
Эффект1: *10 Урон по щитам.
Эффект2: Снимает броню с противников до след цикла инициативы
Эффект3: Истинная атака, нельзя увернуться.
Эффект4: Клетка тухнет после того как нанесёт свой полный урон. Не тухнет если урон был нанесён частично.
Длительность 2+1d6! ходов.

Стена огня. Можно использовать только вплотную к себе.
При прохождении противника по этой области если он не обладает "Полёт" и это не помещение с потолком.
"Нанесение урона" по противнику за каждую клетку глухим броском "Магическая Мощь". Наложившего Мага
5 ходов длительность.

1"пассивное" Атаки цели сжигают EXP Вещей = "Класс"

2 На вас не может быть наложена неуязвимость/броня
Вы не можете увернуться.
Вы не можете носить броню прочнее "Ткань"

3 Вы не можете накладывать на себя с помощью магии щиты.
Вы не можете создать барьер блокирующий урон.
Вы не можете дробить кубы на d6

Зачарование Огонь" потратить Действие
Оружие союзника получает чару "Огненное" до конца боя = "Класс мага"